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最 新热 门专 题
  • 用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解204-09
  • (3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public Draw(Canvas canvas) {} public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) { //在地图的x,y点绘制img指定...

  • 用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解304-09
  • 4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋: 记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是...

  • J2ME游戏开发的高级优化技巧04-09
  • 本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会...

  • 用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解104-09
  • 1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_CN.htm...

  • J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单04-09
  • 我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们...

  • J2ME网络应用程序性能探讨04-09
  • 我在应用开发过程中,常常用到J2ME的网络应用,但限于J2ME无线设备的能力,我们不得不在可用性和性能之间作出选择,因此,我做了以下的试验,并由此总结出一点结论,以方便后来者不必再...

  • 使用 J2ME 实现移动支付04-09
  • 本周,Roman 讨论的是电子交易(e-commerce)的另一方面 - 移动支付(m-payment)。移动支付是一种在移动设备上进行商务活动的新型方式,专门使用 Java 2 平台微型版(Java 2 Platform Micro Edition(...

  • J2ME游戏开发中的地图设计与绘制04-09
  • 在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入...

  • J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.004-09
  • 一、介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在j2me的流...

  • 用J2ME在移动设备上实现动画04-09
  • 使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件...

  • 浅析J2EE、J2SE和J2ME04-09
  • 随着Internet网络的迅速发展,基于互联网的企业应用要求软件平台具有开放性、分布性和平台无关性。于是就相继出现了RPC/COM/CORBA等技术,但这些技术在实际应用中存在着许多不足和局限。它们...

  • 在J2ME中实现基于UDP协议通讯程序04-09
  • 在GCF中提供了DatagramConnection和Datagram两个接口,借助他们,我们可以在J2ME中基于UDP协议开发联网应用程序。在MIDP2.0中,添加了UDPDatagramConnection这个接口,他扩展了DatagramConnection并添加了两个方...

  • Eclipse下J2ME开发环境的配置[1]04-09
  • jdk1.5.4.exe——Java运行环境安装文件 eclipsesdk_win32.zip——eclipse安装文件 eclipse3.2.1中文包编程工具.zip——eclipse汉化包 eclipseme.feature_1.6.0_site.zip——eclipse的J2ME插件安装文件...

  • Eclipse下J2ME开发环境的配置[2]04-09
  • 11. 配置完毕 使用eclipse进行开发控制台程序 1. 新建 Java项目,填写项目名,完成 2. 新建 类,填写名称,选中public static void main(String[] args) 完成 3. 在填写代码区,System.out.pr...

  • J2me中实现StringTokenizer的功能[2]04-09
  • if(retDelims i == j) { char c1 = str.charAt(j); if(c1 = maxDelimChar delimiters.indexOf(c1) = 0) j ; } return j; } public boolean hasMoreTokens() { newPosition = skipDelim...

  • J2ME中使用低级界面实现简单数字输入04-09
  • 最近在写一个j2me程序 其中包括一个数字输入的textfield 在手机上面实现的时候(s40模拟器)数字的输入很烦琐,所以想避开这种问题 于是改用低级界面实现: private StringBuffer sb=new StringBuffer(); /...

  • J2me中实现StringTokenizer的功能[1]04-09
  • 由于Java ME 中没有StringTokenizer,而我们又经常使用StringTokenizer的功能!而事实上,在rms的读取数据过程中经常会用到字符串的分割。这样没有办法!我们就只好编写一个类,代码如下: ps:编译一下...

  • J2ME手机游戏设计:换屏幕坐标系方法[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细 所谓坐标转换,就是将原点坐标转变为所指定的坐标位置。但是要先了解手机屏幕坐标系统的正负值关系。一般...

  • 确保无线 J2ME 的安全[1]04-09
  • 随着移动商业从时髦的口号逐渐变成现实,对于移动用户和无线应用程序开发人员这类人而言,事务安全性正在成为一个重要方面。网络整体安全性的强度取决于其最薄弱环节,而在移动商业...

  • J2ME手机游戏:TimerTask与Timer类的应用[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细 Timer类就像一个定时器,用于设置特定的时间或周期,来配合线程动作的执行,但是只调用Timer无法执行线程动作...

  • j2me游戏引擎的基本结构04-09
  • 游戏引擎在国内还是有一批人走在前沿的,但出于种种的原因发展的并不是很好,并且引擎的神秘面纱和不可揣测的高难度使一些人还没有正式开始就已经打了退堂鼓。通常我们说游戏引擎的...

  • J2ME手机游戏:按键事件[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细>>适合接收按键的事件在个人所定义的按键范围内,MIDP应用为每一个按键事件分配一个按键码。按键数值码对每...

  • J2ME移动2D图形快速入门[1]04-09
  • 绪论 这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API(Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这些API非常易于使用,它们可以用来渲染和转换体积小和伸缩性好的二维(2D)图形,这个可选包...

  • 使用 J2ME 实现移动支付04-09
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  • J2ME开发中几个重要的概念介绍04-09
  • J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。 内存 我们一直在强调,移动信息设备的内存非常小,使用起来应该加倍的珍惜,但是我...

  • J2ME(JSR75)组件之文件选择器[3]04-09
  • /** * Sets component...

  • J2ME(JSR75)组件之文件选择器[4]04-09
  • currDirName = fileName; } else if (fileName.equals(UP_DIRECTORY)) { // Go up one directory // TODO use setFileConnection when implemented int i = currDirName.lastIndexOf(SEP, currDirName.length() - 2...

  • J2ME手机游戏设计:Thread类[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细 继承Thread类的子类,可以覆盖Thread类的run()方法,run()方法被看做线程的起点。当要运行Thread时,需要调用start...

  • J2ME手机游戏设计:合成图片动画制作[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细>>第5章介绍过如何制作动画效果,当图片是为了缩小文件大小而合成整张时,程序编写也就会有所不同。主要是...

  • Thread类应用实例[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细 继承Thread类的子类,可以覆盖Thread类的run()方法,run()方法被看做线程的起点。当要运行Thread时,需要调用start...

  • J2ME游戏:Canvas画板界面应用[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细>>如示例6-4中所示,Canvas画板绘制游戏中各种图形或图像时,有许多函数可以用来处理图片绘制:l protect abstrac...

  • J2ME手机游戏:调用Record相关方法(二)[1]04-09
  • ——此文章摘自《J2ME手机游戏设计技术与实战》定价:¥39.80 特价:¥29.85 详细>> 如示例7-4所示,在Record方法中,当有一项记录有变化时,可以进行监听,通过RecordListener接口实现监听记录存储...

  • 使用J2ME程序测试MIDlet的生命周期04-09
  • 在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法,什么时候被系统调用。下面是一个示例代码,在每个方法的内部都输出一...

  • 用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解204-09
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  • 本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会...

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  • J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单04-09
  • 我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们...

  • J2ME网络应用程序性能探讨04-09
  • 我在应用开发过程中,常常用到J2ME的网络应用,但限于J2ME无线设备的能力,我们不得不在可用性和性能之间作出选择,因此,我做了以下的试验,并由此总结出一点结论,以方便后来者不必再...

  • 使用 J2ME 实现移动支付04-09
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  • J2ME游戏开发中的地图设计与绘制04-09
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